Glyphsチュートリアル和訳

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シェイプの再利用:ブラシ

原文: Reusing shapes: brushesチュートリアルシェイプの再利用執筆者: Rainer Erich Scheichelbaueren fr zh2020年5月31日ブラシは、単なるパスセグメントを本格的なシェイプに拡張するための素晴らしい方法です。矢印を描いてみましょう。ブラシグリフを作成する「グリフ > グリフを追加…」(Cmd-Shift-G)を選び、ブラシグリフの名前を入力します。名前は_brushで始まり、ドット接尾辞が続く必要があります。この例では、_brush.arrowを試してみます。必ず1つの閉じたパスだけを含めるようにしてください。それ以降のシェイプは無視......続きを読む
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レシピ

原文: Recipesチュートリアルシェイプの再利用執筆者: Rainer Erich Scheichelbaueren fr zh2022年8月5日更新(初版公開:2013年1月14日)コンポーネントでグリフを調理しましょう。優しくかき混ぜ、数分間煮立たせ、熱いうちにお召し上がりください。どうぞお楽しみに。おそらく「グリフ > グリフを追加…」(Cmd-Shift-G)コマンドはご存知でしょう。これは次のようなテキスト入力シートを表示します。ここに、グリフ情報パネルに表示されるようなグリフ名、例えばgermandbls、five、guillemetleftなどを入力できます。あるいは、実際の......続きを読む
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数値を使った位置調整

原文: Positioning with number valuesチュートリアルOpenTypeフィーチャー執筆者: Rainer Erich Scheichelbaueren es fr2022年8月3日フォントマスターで数値を定義できるようになりました。それらは補間され、OpenTypeフィーチャーコードで変数として使用できます。オールキャップス組版での括弧の問題を解決したいとします。簡単です、caseフィーチャーに入れればよいのです。しかし、parenleft.caseやparenright.caseのような代替グリフでそれを行いたくないと気づきます。なぜなら、あなたの括弧のシェイプは......続きを読む
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Glyphsへの移行

原文: Porting to Glyphsチュートリアル執筆者: Rainer Erich Scheichelbaueren zh2022年8月8日更新(初版公開:2013年5月20日)別のワークフローからGlyphsに切り替えると、多くのことが簡単になります。しかし、慣れ親しんだ方法とは異なる点について言及することが重要です。ここでは、非常に便利なヒントをいくつか紹介します。フォントプロジェクトをGlyphsに移行することを検討していますね。知っておくべき、微妙なワークフローの違いがいくつかあります。以前、既存フォントの開き方について説明しました。この記事では、特に書体デザインプロジェクトを......続きを読む
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プラグインを作成する

原文: Writing plug-insチュートリアルスクリプト執筆者:en zh2025年1月30日更新(初版公開:2016年1月11日)プラグインは、通常サードパーティから提供される、ソフトウェアアプリケーションに追加機能を提供します。この概要では、Glyphs 2.3以降のプラグイン開発について説明します。恥ずかしがらずに、美味しいコーヒーを一杯用意して、リラックスしてください。あなたより先に、他の人もやっているのですから。プラグインは、通常サードパーティから提供される、ソフトウェアアプリケーションに追加機能を提供します。このチュートリアルでは、プラグイン開発の進め方の概要を説明します。......続きを読む
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ピクセルフォントの作成

マス目を塗る感覚で、懐かしいドット文字が作れます。粒の形を丸や四角に一括変更する便利技も紹介。レトロなフォント制作を楽しみましょう。
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ピクセルパーフェクション

原文: Pixel perfectionチュートリアル執筆者: Rainer Erich Scheichelbaueren zh2022年8月17日更新(初版公開:2012年12月19日)Webフォントを準備していますか?それとも画面上で使用されるアイコンフォントですか?もしそれが表示されるピクセルサイズを制御できるなら、この記事はあなたのためです。フォントはベクターでできていますが、コンピュータの画面にはピクセルがあります。フォントが画面に表示されるとき、ベクターはラスタライズされます。これは、ベクターをピクセルグリッド上に配置することによって行われます。ベクターの内側に完全に収まるピクセル......続きを読む
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Glyphsの古いバージョン

原文: Older versions of Glyphsチュートリアルインストール トラブルシューティング執筆者: Rainer Erich Scheichelbaueren zh2022年4月18日更新(初版公開:2012年8月31日)時には、最新版ではない、異なるバージョンのGlyphsが必要な状況に陥ることがあります。ここでは、それらを入手する方法を紹介します。ほとんどの場合、古いバージョンに戻すことは推奨しません。新しいバージョンがあるのには、通常理由があります。しかし、もし最新のベータビルドで問題が発生した場合は、最新の安定バージョンに戻したいと思うかもしれません。最新の安定版とベー......続きを読む
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命名規則

原文: Namingチュートリアル執筆者: Rainer Erich Scheichelbaueren fr zh2023年10月4日更新(初版公開:2017年8月31日)フォント名は、フォントメニューでのグループ化や順序を決定するため重要であり、ユーザーにフォントがどのように表示されるかにとって極めて重要です。フォントファミリーの命名は少しトリッキーな場合があるため、以下のチュートリアルで私たちの最良のヒントを共有することにしました。フォントの命名においては、良い慣行を採用することが重要です。それを難しくしているのは、フォント名がフォント内の6つの異なる場所に保存されているという事実です。い......続きを読む
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マルチプルマスター、パート3:インスタンスの設定

原文: Multiple Mastersチュートリアルインターポレーション執筆者: Rainer Erich Scheichelbaueren zh2021年9月17日更新(初版公開:2013年12月13日)マルチプルマスターの設定方法とアウトラインの互換性を保つ方法を学んだので、次はインスタンスを決定する時です。偶然にも、ステップバイステップのチュートリアルを用意しました。さて、インターポレーションのためにマスターを設定し、その後、グリフのパスが互換性を持つように確認しました。 이제、私たちが生成しようとしているフォントファミリー内の各フォント、つまりスタイルとなるインスタンスを決定する時が......続きを読む
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